王者荣耀新英雄蒙恬值得入手吗(新英雄蒙恬的优劣性)
2023-06-23 08:00:11 索罗网 【 字体:大 中 小 】
蒙恬上线的这几天时间里,我也在不同的模式中操练了几局,感受了一下策划对于这个新英雄的设计强度正如各大论坛上评价的褒贬不一,我对于蒙恬的理解,也同样是一个顺风有肉有输出,逆风沙包给人锤的角色说他强,并没错。
谁能想到一个坦克定位的前排,蓄力一枪可以戳出三五千血,这数值挨在身板单薄的C位身上,没有几个敢说吃的消。
说他弱,也没错一个没有足够突进手段的战坦英雄,他在团战中立足的根本,就在于充分的控制或输出只是蒙恬的输出对比吕布不够稳定,对比廉颇白起又缺乏控制最后的结果就是他一场团战下来,该有的承伤与输出,都不忍直视。
1.蒙恬的技能组存在反常理操作。单纯地从蒙恬的英雄设计,我们多少能联想到那些传统RPG游戏中的重甲骑士,一手盾牌格挡正面伤害,另一手持有武器(或长矛巨剑等等)予以敌人猛烈打击。
旷野之息中关于盾格的操作技巧而蒙恬的输出手段——“防御姿态”,同样是以此为参照样本来设计他的操作思路,通过1技能和蓄力普攻的穿插使用,来达到一个短时间内的优势状态。
因此,说他伤害高是理所当然,相比其他英雄,他能穿插短CD的1技能来提升伤害。但说他输出不稳定也并非无稽之谈,蒙恬在防御姿态下的A1A操作,并没有想象中那么好命中。
塞尔达传说-旷野之息我再拿塞尔达传说来举例,如上图,玩家在盾牌成功格挡伤害时,会出现一个短暂的奖励时间,使得怪物的动作变得迟缓而纵观市面上的所有相关游戏,只要包含着“闪避”或“格挡”的概念,官方在游戏的设定中都会添入一个“奖励时间”(更容易打击敌方的状态),来保证玩家可以衔接后续操作。
战双中闪避后的“奖励时间”但蒙恬没有,他的防御姿态下1技能的盾击,就只代表着调整方向以及伤害;而盾击后的蓄力普攻,却要沿用着盾击的方向来展开施法这一套操作流程下来,欠缺的就是保证“蓄力普攻”命中的手段当然,天美很显然也是注意到了这个问题。
因此在蒙恬的技能组中添入了一个减速机制——“普攻蓄力期间受到伤害,会予以前方目标0.5秒的90%减速”只是已经通过1技能决定了后续的攻击方向,再在蓄力普攻的动作中实现减速,那么这个保证命中的效果就显得尤为鸡肋。
如上图,蒙恬作为一个行动迟缓的战坦,对阵貂蝉是绝对的劣势,更别说还是1V1的地图但我个人在操作的过程中,体会最为深刻的不是打不过貂蝉,而是蒙恬的伤害太难命中除去开启2技能时附带的短暂击退能保障第一下蓄力普攻的命中以外,后续的所有操作都能被敌方貂蝉轻松躲避。
这才是蒙恬的尴尬之处!他有“奖励时间”的机制(90%减速),但这个“奖励时间”设计的很不到位,压根不能体现该有的奖励效果也正是由于这点问题,导致蒙恬在应对多位移英雄时极其无力2.强于对拼,又弱于缠斗这个英雄真的很矛盾!
我思考了很久,该组织什么样的语言去形容蒙恬这个英雄思来想去,只有这一句“强于对拼,又弱于缠斗”除去上文提及的“蓄力普攻难命中”这么个问题以外,蒙恬在进入防御姿态后,确实提高了伤害上限,却也丢失了任何反制手段。
比如应对马可,只要看着蒙恬抬盾蓄力,那马可就能果断开大入场。因为此时的蒙恬没有任何控制效果去打断马可的持续施法,只能眼睁睁的看着自己给挂上debuff,然后吃下每一发真实伤害。
这比刘邦吕布对阵马可还要糟糕两者虽然对阵马可都很吃力,但好歹他们不需要切换形态,能第一时间予以有效的操作进行反击;而蒙恬不是,他常规形态下有控制没伤害,他防御姿态下有伤害却没控制“他在获取一项能力时,总会直接丢失另一项能力。
”关于这一句描述,我们可以很自然的联想到黄忠的大招——放弃移动获取额外射程因此,黄忠的大招虽然强势,但也很容易去反制针对,使得他很难在路人局的高分段中广泛使用(对于阵容有需求)只是蒙恬对比黄忠,道理相似,却有着更糟糕的问题。
黄忠的炮击只要持续点平A键就能稳定的命中(面对位移技能除外),蒙恬却要通过1技能和走位来达成命中。
两相比较,又拉开了一份差距也正因如此,在各大论坛上的玩家观点中,有很大一部分集中在“蒙恬太容易被克制了”似乎他就不存在一个完善的作战状态,总会给敌方抓住空子占一波便宜,让自己陷入被动的局面3.蒙恬该如何调整?。
对于蒙恬现如今的状态,我没办法予以任何期待他的缺陷太过明显,他的优点在这个射手为核的版本又难以体现相应价值与其说是“玩家尚未开发合适的打法套路”,我更认为是“玩家没法开发合适的打法套路”蒙恬需要在技能机制上作出一番调整,才能让他具备一个完善的作战状态,从而帮助他在更高的分段中有着更稳定的表现。
(否则就只能在低分段,和欠缺意识的对手无脑硬刚)而首先要改动的,就是蓄力普攻命中目标的手段可以将蓄力动作的减速效果调整到防御姿态下的1技能上,形成一个敌方站位与蓄力普攻方向重合的前提条件,让蒙恬更好的伤害更好捕捉敌方单位。
这个道理可以参考花木兰的技能组。两次重剑1技能的施放穿插在轻剑沉默以及重剑2技能击退的效果之后,就是为了保证1技能的命中率。
花木兰的理想连招其次要改动的则是“防御姿态”下的无反制手段考虑到若在现有的技能组中添加一个硬控效果,可能会破坏英雄的本身平衡;因此,我更加倾向于在2技能的冷却计算上作出相应调整——“在施放2技能进入防御姿态时,开始计算技能冷却”。
蒙恬2技能冷却由解除防御姿态后开始计算这让蒙恬在防御姿态下遭受攻击时,能更加灵活的操作来应对突发状况;同时还保留了基本冷却时间的间隔,作为蒙恬展开攻势后的投入成本以上两个调整方案,都是基于上文的两个问题分析,以我的个人理解作微小调整。
若是官方在未来的一段时间里针对蒙恬进行调整(肯定会调整,现在太弱了),或许最终调整方案所呈现的形式并不相同,但也会基于本文所提及的两个问题来展开调整至于文章的最后,还是奉劝大家现在暂时别考虑着练这个英雄。
操练好蒙恬所需要的对局理解,完全够你拿着其他英雄秀翻天了。除非炸鱼打着玩,否则还是将他先放置在仓库积会儿灰吧。,
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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